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Tipo de operador a usar entre termos de pesquisa (OU, E)

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Tipo de operador a usar entre termos de pesquisa (OU, E)

Título: Virtual reality serious game for stroke rehabilitation at home = Jogo sério em realidade virtual para a reabilitação de AVC em casa
Autor(es): Sérgio Duarte Costa Oliveira ; orient. Maria Beatriz Alves de Sousa Santos, Bernardo José Santos Marques
Publicação: Aveiro : UA, 2023
Descrição física: 106 p., [doc. eletrónico] : il., figuras, tabelas, fografias
Notas: Vencedor de Menção Honrosa do Prémio para as Ciências Sociais e Humanas, INR 2023. - contém bibliografia, p. 71-74. - Dissertação apresentada à Universidade de Aveiro para obtenção do grau de mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais, sob a orientação científica da Professora Doutora Maria Beatriz de Sousa Santos, e do Doutor Bernardo José Santos Marques
Resumo: O AVC é uma das principais causas de morte e incapacidade a nível mundial e carateriza-se como sendo, isquémico quando há um bloqueio de uma artéria ligada ao cérebro, ou hemorrágico quando há um rompimento de uma dessas mesmas artérias. A intervenção pós-AVC deve ser o mais rápida possível e o diagnóstico é fundamental, de maneira a minimizar os danos a curto e a longo prazo. Deste modo, surgem as reabilitações motora e cognitiva, com o objetivo de combater e superar as limitações provocadas pelo AVC. Os métodos associados a estas reabilitações inserem-se num grupo de áreas multidisciplinar como a fisioterapia, a neuropsicologia, a terapia ocupacional e a terapia da fala. O modo como estes tratamentos são executados recai sobre vários métodos convencionais que, muitas vezes, levam à desmotivação pela parte do paciente. Aqui surge um ponto de entrada para os jogos sérios e o estudo das suas potencialidades na área da saúde, mais propriamente, neste caso específico do AVC. Devido às limitações físicas dos sobreviventes de AVC, estes jogos sérios têm maior expressão e enfase se forem desenvolvidos em realidade virtual, permitindo aumentar a amplitude de movimentos e contrariando a forma convencional de rato e teclado, que restringe bastante, sendo até impossível para sobreviventes que tenham paralisias a nível dos membros superiores. Esta dissertação propõe um jogo sério em realidade virtual, para ajudar e motivar no processo de reabilitação cognitiva e dos membros superiores de sobreviventes de AVC, tanto na fase aguda como na fase crónica. Para isso foi aplicado um Design Centrado no Humano, em colaboração com profissionais de saúde e sobreviventes de AVC de um Centro de Reabilitação, de forma a compreender as necessidades e motivações dos sobreviventes. Por fim, foram desenvolvidos e testados vários protótipos com profissionais de saúde e sobreviventes, sendo os resultados obtidos discutidos, e apresentadas ideias para trabalhos futuros. - CONTENTS; 1. Introduction; 1.1. Goals and contributions; 1.2. Dissertation outline; 2. Background and related work; 2.1. Stroke: Causes and consequences; 2.2. Stroke rehabilitation: Methods; 2.3. Digital realities; 2.4. Serious games; 2.5. Summary; 3. VR rehabilitation game: REhaMIND; 3.1. Gesture selection; 3.2. Requirement elicitation; 3.3. Features; 3.4. Architecture; 3.5. Technologies used; 3.6. Development; 3.7. Application description; 3.8. Summary; 4. User study with stroke survivors; 4.1. Experimental setup; 4.2. Tasks; 4.3. Procedure; 4.4. Measurements; 4.5. Participants; 4.6. Results; 4.7. Discussion; 5. Conclusions and future work; 6. References; Appendix; List of figures; List of tables; List of acronyms
Assuntos: REABILITAÇÃO | ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL | FISIATRIA | MATERIAIS MULTIMEDIA | AJUDAS TÉCNICAS | PRODUTOS DE APOIO
Veja também: OLIVEIRA, Sérgio Duarte Costa | SANTOS, Maria Beatriz Alves de Sousa | MARQUES, Bernardo José Santos | UNIVERSIDADE DE AVEIRO
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Localização: DE 063 (INR)
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