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Registo em formato MARC

MFN: 40725
Identificador: 4d938045-91ce-4689-87f3-21b97a19e201
Formato: UNIMARC
Tipo de documento: COMPUT
Criado em: 2024-07-10 17:26:14
Alterado em: 2024-07-11 19:09:59

001 INR20240710165734
100   ^a20240710d2023    k  y0porb0103    ba
101 0 ^aeng
102   ^aPT
200 1 ^aVirtual reality serious game for stroke rehabilitation at home^dJogo sério em realidade virtual para a reabilitação de AVC em casa^fSérgio Duarte Costa Oliveira^gorient. Maria Beatriz Alves de Sousa Santos, Bernardo José Santos Marques
210   ^aAveiro^cUA^d2023
215   ^a106 p., [doc. eletrónico]^cil., figuras, tabelas, fografias
300   ^aVencedor de Menção Honrosa do Prémio para as Ciências Sociais e Humanas, INR 2023
320   ^acontém bibliografia, p. 71-74
328   ^aDissertação apresentada à Universidade de Aveiro para obtenção do grau de mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais, sob a orientação científica da Professora Doutora Maria Beatriz de Sousa Santos, e do Doutor Bernardo José Santos Marques
330   ^aO AVC é uma das principais causas de morte e incapacidade a nível mundial e carateriza-se como sendo, isquémico quando há um bloqueio de uma artéria ligada ao cérebro, ou hemorrágico quando há um rompimento de uma dessas mesmas artérias. A intervenção pós-AVC deve ser o mais rápida possível e o diagnóstico é fundamental, de maneira a minimizar os danos a curto e a longo prazo. Deste modo, surgem as reabilitações motora e cognitiva, com o objetivo de combater e superar as limitações provocadas pelo AVC. Os métodos associados a estas reabilitações inserem-se num grupo de áreas multidisciplinar como a fisioterapia, a neuropsicologia, a terapia ocupacional e a terapia da fala. O modo como estes tratamentos são executados recai sobre vários métodos convencionais que, muitas vezes, levam à desmotivação pela parte do paciente. Aqui surge um ponto de entrada para os jogos sérios e o estudo das suas potencialidades na área da saúde, mais propriamente, neste caso específico do AVC. Devido às limitações físicas dos sobreviventes de AVC, estes jogos sérios têm maior expressão e enfase se forem desenvolvidos em realidade virtual, permitindo aumentar a amplitude de movimentos e contrariando a forma convencional de rato e teclado, que restringe bastante, sendo até impossível para sobreviventes que tenham paralisias a nível dos membros superiores. Esta dissertação propõe um jogo sério em realidade virtual, para ajudar e motivar no processo de reabilitação cognitiva e dos membros superiores de sobreviventes de AVC, tanto na fase aguda como na fase crónica. Para isso foi aplicado um Design Centrado no Humano, em colaboração com profissionais de saúde e sobreviventes de AVC de um Centro de Reabilitação, de forma a compreender as necessidades e motivações dos sobreviventes. Por fim, foram desenvolvidos e testados vários protótipos com profissionais de saúde e sobreviventes, sendo os resultados obtidos discutidos, e apresentadas ideias para trabalhos futuros
330   ^aCONTENTS; 1. Introduction; 1.1. Goals and contributions; 1.2. Dissertation outline; 2. Background and related work; 2.1. Stroke: Causes and consequences; 2.2. Stroke rehabilitation: Methods; 2.3. Digital realities; 2.4. Serious games; 2.5. Summary; 3. VR rehabilitation game: REhaMIND; 3.1. Gesture selection; 3.2. Requirement elicitation; 3.3. Features; 3.4. Architecture; 3.5. Technologies used; 3.6. Development; 3.7. Application description; 3.8. Summary; 4. User study with stroke survivors; 4.1. Experimental setup; 4.2. Tasks; 4.3. Procedure; 4.4. Measurements; 4.5. Participants; 4.6. Results; 4.7. Discussion; 5. Conclusions and future work; 6. References; Appendix; List of figures; List of tables; List of acronyms
606   ^aREABILITAÇÃO
606   ^aACIDENTE VASCULAR CEREBRAL
606   ^aFISIATRIA
606   ^aMATERIAIS MULTIMEDIA
606   ^aAJUDAS TÉCNICAS
606   ^aPRODUTOS DE APOIO
700  1^aOLIVEIRA,^bSérgio Duarte Costa
702  1^aSANTOS,^bMaria Beatriz Alves de Sousa^4695
702  1^aMARQUES,^bBernardo José Santos^4695
712 02^aUNIVERSIDADE DE AVEIRO^4295
801   ^aPT^bINR^c20240710^gRPC
856   ^uhttps://www.inr.pt/documents/11309/760545/DE063_Virtual_reality_serious_game_for_stroke_rehabilitation_at_home/058d9892-5682-4a8a-9ce7-59e19b63443e^zClique para aceder
859   ^uhttps://www.inr.pt/documents/11309/226343/DE063_Virtual_reality_serious_game_for_stroke_rehabilitation_at_home/3b82293b-9f84-497b-bf07-e2dee67ac762?t=1720704214953
920 n
921 l
922 m
931 20240710
966   ^lINR^sDE 063^12023